개인적으로 공부한것을 적어봅니다. 교차검증은 필수입니다.
알아두면 좋을것
-연산과 분기를 따로 생각한다
예) 플레이어가 몬스터를 때리는 로직을 작성한다고 하였을때, 체력을 감소하는 로직과 충돌 했을때의 분기로 나눠서 생각한다.
-모든 문제는 제어문, 반복문, 변수(메모리)로 해결할 수 있다.
-프로그래밍이란 메모리의 주소에 접근하여 값을 저장하고, 값을 변경하고 값을 출력하는것이다.
-모든 프로그래밍 언어는 문자열의 나열일뿐이다.
-모든 값은 이진수로 저장된다.
-한 번 생성된 변수의 주소는 다른 주소로 바꿀 수 없다.
-변수는 언제나 값이 바뀔 수 있다.
-변수의 주소를 알면 어디서나 값을 바꿀 수 있다.
-수식으로 계산한 값과 배열의 인덱스를 매칭시키면 반복적인 코드를 적지 않아도 된다.
목차
1. 자료형
2. 연산
3. 제어문
4. 반복문
5. 배열
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